ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2155-9570
एना कैरोलिना पास्क्विनी रायज़ा, मार्कोस बाल्बिनो*, जूलिया थिएमी ताकिउटी, विटोर काज़ुओ लोट्टो ताकाहाशी, अर्तुर डेल सैंटो, एडुआर्डो मिनेली, रेजिना सेले सिल्वेरा सिक्सास
अध्ययन का उद्देश्य: ग्लूकोमा के लिए तीन महीने के उपचार के प्रति रोगियों की प्रतिबद्धता पर 3D वर्चुअल रियलिटी के प्रभाव का निर्धारण करना।
सामग्री और विधियाँ: यादृच्छिक, एकल-अंधा नैदानिक परीक्षण। सत्तर रोगियों को 3D वर्चुअल रियलिटी (3D समूह, 35 रोगी) या मुद्रित सामग्री (नियंत्रण समूह, 35 रोगी) के माध्यम से ग्लूकोमा के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए यादृच्छिक किया गया था। सभी रोगियों की दोनों आँखों के औसत माप का उपयोग परिणामों का मूल्यांकन करने के लिए किया गया था। समूहों के बीच मोनोथेरेपी या पॉलीथेरेपी का उपयोग करने वाले रोगियों की संख्या को संतुलित करने के लिए यादृच्छिककरण को स्तरीकृत किया गया था।
पहली मुलाकात में, 3D वर्चुअल रियलिटी समूह के रोगियों ने ग्लूकोमा के बारे में 3D वीडियो देखा; नियंत्रण समूह के रोगियों को मुद्रित सामग्री के माध्यम से जानकारी प्राप्त हुई । प्राथमिक परिणाम माप इंट्राओकुलर प्रेशर (IOP), कॉर्नियल पैचीमेट्री और विज़ुअल फ़ील्ड थे, जो पहली और तीन महीने की मुलाकातों में किए गए थे।
परिणाम: उपचार के तीन महीनों के बाद न तो कॉर्नियल पैचीमेट्री और न ही दृश्य क्षेत्र में कोई बदलाव आया; हालाँकि, समग्र IOP में कमी आई (p=0.0001)। मोनोथेरेपी और पॉलीथेरेपी रोगियों के बीच IOP भिन्नता में कोई अंतर नहीं था (p=0.15)। महिलाओं में पुरुषों की तुलना में IOP पर बेहतर नियंत्रण की प्रवृत्ति थी, लेकिन प्रभाव सांख्यिकीय महत्व तक नहीं पहुंचा (p=0.055)। हालाँकि 3D और नियंत्रण समूहों के बीच समग्र IOP भिन्नता में कोई अंतर नहीं था (p=0.25), मोनोथेरेपी स्तर में नियंत्रण समूह की तुलना में 3D समूह में IOP में कमी अधिक थी (p=0.006)।
निष्कर्ष: हमारे डेटा से पता चला कि 3D वर्चुअल उत्तेजना ने ग्लूकोमा के तीन महीने के उपचार अनुपालन में सुधार नहीं किया। हालाँकि, यह शुरुआती चरणों में या बीमारी से कम प्रभावित रोगियों में अनुपालन में सुधार कर सकता है, जैसे कि मोनोथेरेपी में। उन रोगियों के लिए, हम बड़े नमूना आकारों के साथ आगे के अध्ययन की सलाह देते हैं।