ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2319-7285
லிசியாஸ் தபிவனாஷே சரும்பீரா
ஜிம்பாப்வே யுனிவர்சிட்டிஸ் ஸ்போர்ட்ஸ் அசோசியேஷன் (ZUSA) கேம்களின் அறியப்பட்ட பிராண்ட் ஈக்விட்டியைத் தீர்மானிக்கவும், விளையாட்டு நிகழ்வுகளின் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் பிராண்டுகளின் போட்டித்தன்மையை எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம் என்பதைப் பற்றிய அறிவை அதிகரிக்கவும் இந்தத் தாள் முயல்கிறது. 2013 ஆம் ஆண்டு ZUSA கேம்ஸ் பதிப்பின் போது 37 தோராயமாக மாதிரி பங்கேற்பாளர்களிடமிருந்து தரவை சேகரிக்க அரை-கட்டமைக்கப்பட்ட நேர்காணல்கள் பயன்படுத்தப்பட்டன, மேலும் தரவு பகுப்பாய்வு செய்ய கலப்பு முறைகள் நடைமுறைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன. பரிமாண ரீதியாக, ZUSA கேமின் உணரப்பட்ட சமபங்கு பிராண்ட் விழிப்புணர்வு மற்றும் பிராண்ட் அசோசியேஷன்களின் தொகுப்பாகும் என்று கண்டுபிடிப்புகள் காட்டுகின்றன. விளையாட்டு தயாரிப்புகள் மற்றும் சேவைகளுடன் வாடிக்கையாளர் அனுபவங்களின் அகநிலை மற்றும் அனுபவத் தன்மையின் காரணமாக வெவ்வேறு விளையாட்டு அமைப்புகளில் பிராண்ட் ஈக்விட்டி அளவுகளை ஒரே மாதிரியாகப் பயன்படுத்த முடியாது என்று ஆய்வு நிறுவியது. ZUSA கேம்ஸ் எதிர்மறையான பிராண்ட் ஈக்விட்டியைக் கொண்டிருப்பதையும் இது நிறுவியது. இந்த கேம்கள் கல்லூரி விளையாட்டு சந்தைக்கு வெளியே பிராண்ட் விழிப்புணர்வை மிகக் குறைவாகக் கட்டளையிடுகின்றன மற்றும் உள் வாடிக்கையாளர்களுடன் பலவீனமான உளவியல் தொடர்புகளைக் கொண்டுள்ளன. இந்த விளையாட்டு பிராண்ட் போட்டியிடும் பிராண்டுகளிலிருந்து வேறுபடுத்தப்படவில்லை.