ஐ.எஸ்.எஸ்.என்: 2167-0269
Zehra Yardi, Emre Ozan Aksöz
இணையத்தின் வளர்ச்சியுடன், பல இணைய பயனர்கள் வெவ்வேறு உலகத்தை அணுகுவதற்கான வாய்ப்பைப் பெற்றுள்ளனர். பயனர்கள் தங்கள் சூழலுக்கு வெளியே மெய்நிகர் சுற்றுப்பயணங்களை அணுக முடியும் என்பதற்கு நன்றி. விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி பொழுதுபோக்கு மூலம் வடிவமைப்பு மற்றும் உருவகப்படுத்துதல் போன்ற பல செயல்பாடுகளை ஏற்பாடு செய்யலாம். விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி மற்றும் சுற்றுலாவின் அடிப்படையில் ஹேங்-கிளைடிங் செயல்பாடுகளின் பயன்பாட்டை மதிப்பிடுவதற்குப் பயன்படுத்தப்படும் பயன்பாடுகளின் பொழுதுபோக்குத் துறையில் குறிப்பாக விமான நடவடிக்கைகளின் விளையாட்டுகளில் ஒன்றான அவர்களின் வாழ்க்கையில் தொழில்நுட்ப வளர்ச்சியைக் கொண்ட மக்களைப் படிப்பதன் நோக்கம். விர்ச்சுவல் ஹேங்-கிளைடிங் விமானங்களை சுற்றுலாவில் மாற்று சுற்றுலா பயன்பாடாக பயன்படுத்துவதை இந்த ஆய்வு ஆராய்கிறது. சுற்றுலாவுடன் இந்தப் பயன்பாட்டை ஒருங்கிணைப்பது தொடர்பான சில அடிப்படைச் சிக்கல்கள் மற்றும் சிக்கல்கள் பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டு, சுற்றுலாவில் VRஐப் பயன்படுத்துவது தொடர்பான எதிர்கால பயன்பாடுகளுக்கு சில பரிந்துரைகள் செய்யப்படுகின்றன. இந்த ஆய்வில், கூகுள் அறிஞர், ஸ்கோபஸ் மற்றும் ஆன்லைன் மூலங்கள் மூலம் இந்தப் பகுதியில் உள்ள இலக்கிய மதிப்பாய்வைத் தேடினோம், சேகரிக்கப்பட்ட தகவலை மதிப்பிட்டு SWOT பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. ஆய்வில் SWOT பகுப்பாய்வைப் பயன்படுத்துவதன் நோக்கம், விர்ச்சுவல் ஹேங்-கிளைடிங் தொடர்பான ஆய்வுகள் மற்றும் பயன்பாடுகளை மதிப்பீடு செய்வதன் மூலம் சுற்றுலாவின் அடிப்படையில் இந்தப் பயன்பாடுகளின் நன்மைகள் மற்றும் தீமைகளை மதிப்பிடுவதாகும். வாய்ப்புகள் மூலம் பலத்தை எவ்வாறு உருவாக்கலாம் மற்றும் பலவீனங்களை பாதிக்கக்கூடிய அச்சுறுத்தல்கள் எவ்வாறு அகற்றப்படலாம் என்பதை தீர்மானிப்பது மற்றொரு நோக்கமாகும். இதன் விளைவாக, இந்தத் தொழில்நுட்பம் ஒரு அச்சுறுத்தலாகக் கருதப்பட்டாலும், இது சுற்றுலாவுக்கான ஒரு சிறந்த ஊக்குவிப்பு மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் கருவியாகும்.